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2024–2026年VRワークスペース市場の変化:プラットフォームからアプリへ

2024年から2026年の間に、VRワークスペース市場の中心は大きく変化した。MetaやAppleといったプラットフォームが一歩引く中で、Immersed、Virtual Desktop、OVERAY DESKといった専用アプリがその空白を埋めていった。

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OVERAY DESK Team

2026年6月2日 · 1 分で読めます

2024年から2026年にかけて、VRワークスペース市場は消えたわけではない。むしろ主導権が移り変わった。VRを単なる機能の一つとして扱っていたプラットフォーム中心のサービスは徐々に役割を縮小し、その空白をワークスペースそのものをプロダクトとして設計した専用アプリが埋めていった。クロスプラットフォーム対応のVRワークスペースアプリOVERAY DESK(Meta Quest、PICO、Galaxy XR対応)もその流れの中にある。

この変化がどのように進んだのかを見ていく。

プラットフォーム中心サービスの後退

Metaは2021年にQuest 2とともに提供したHorizon Workroomsを、約4年半後の2026年2月に終了した。同時期にHorizonのマネージドサービスおよび法人向けQuestヘッドセットの販売も終了している。Reality Labsは継続的な投資にもかかわらず、2025年までの累積営業損失が約836億ドルに達したとされている。WorkroomsはVRリモートワークの代表的な試みだったが、Metaはこの領域から徐々に距離を置く形となった。

Appleもまた異なる方向へ舵を切った。Vision Proは2024年2月に3,499ドルで発売され、VR/MR市場に参入したものの、市場全体におけるシェアは限定的だった。その後のハードウェア更新(M5リフレッシュ以降)にもかかわらず販売の伸びは鈍く、Appleはスマートグラスなど別のフォームファクタへと関心を移しつつある。Vision Proの中核機能の一つであるMac Virtual Displayも、独立したマルチモニター環境というよりは、Macの拡張体験に近い。

結果として、主要VRプラットフォームを持つ企業はいずれも「ワークスペース」そのものを中核競争領域とはしなかった。

専用アプリへ移行した需要

プラットフォームが後退したことで、需要は別の方向へと移った。ワークスペースそのものを中心に設計されたアプリが、その役割を引き継いだ。

  • Immersedはマルチディスプレイ環境を継続的に拡張しながら、業務向けヘッドセット「Visor」の開発も進めている。
  • Virtual DesktopはPCストリーミング機能に加えマルチモニター対応を強化し、Quest 3上で最大3台のモニター表示をサポートしている。
  • OVERAY DESKは最大5枚の仮想モニターを自由に配置できるレイアウトシステムを提供し、開放的な装着感を実現するQuest 3用ヘッドストラップ「Tune」も展開している。

これらのアプリに共通しているのは、マルチモニターレイアウトが付加機能ではなく、プロダクトの中心にあるという点だ。

ハードウェアはより安価で多様に

ハードウェア環境はより手に取りやすい方向へと進んだ。Metaは2024年にQuest 3Sを299ドルで発売し、Quest 3の価格も499ドルへ引き下げることで、複合現実デバイスの導入障壁を大きく下げた。2025年10月にはSamsungがGoogleおよびQualcommと共同開発したAndroid XRデバイス「Galaxy XR」を1,799ドルで発売し、新たなプラットフォームを追加した。

出荷台数は複雑な動きを見せている。VR/MRデバイス市場はスマートグラスの成長とともに2025年にかけて全体としては減少傾向にあった一方、市場構造は依然として一部企業に集中している。Metaが出荷の約3分の2を占め、Apple、Sony、そしてPICOの製造元であるByteDanceが残りの大部分を分け合う構造となっている。

結果として、ワークスペースアプリの視点では「主に対応すべきいくつかの主要プラットフォーム」と「補完的に対応すべき複数の小規模プラットフォーム」が共存する環境が形成された。

OVERAY DESKの立ち位置

OVERAY DESKは、この変化の中で生まれた市場を前提に設計されたアプリである。ヘッドセットの種類は増えたが、すべてを統一的にカバーするワークスペースプラットフォームは存在していない。

この環境において重要なのは3つである。 ユーザーが実際に保有しているデバイスへの対応、単一画面ではなくマルチモニター構成、そして長時間利用を前提とした快適性だ。

OVERAY DESKはこれら3つを中心に設計されている。プラットフォーム中心のサービスがワークスペースを最後まで担わない時代において、その空白を補う役割を担っている。